01
Augmented Reality:
Mit virtuellen Modellen experimentieren
Aufgabe 1: Körperschnitte
"BuildAR" vorbereiten:
- Marker 1 mit "ebene_1.obj" verknüpfen.
- Marker 2 mit beliebigem Objekt verknpüfen, z. B."zylinder_E.obj"
Aufgabenstellung:
Wenn man einen geometrischen Grundkörper (Kugel, Zylinder, Kegel, Würfel) mit einem ebenen Schnitt teilt, entstehen verschiedene Schnittfiguren.
- Welche Schnittfiguren können sich jeweils ergeben?
Experimentiere mit den virtuellen Modellen und klassifiziere die Schnittfiguren. - Welche n-Ecke können beim Würfel entstehen?
Zeichne jeweils ein Beispiel im Schrägbild. - Welche regelmäßigen n-Ecke können beim Würfel entstehen?
Zeichne im Schrägbild.